アインスターで人体をスキャンする
ウェビナーは、Einstar 3D スキャナーを使用して人体をスキャンするためのステップバイステップのガイドから始まりました。もちろん、Lagonigro 氏は、最適なスキャン結果を得るためにスキャン パラメータを設定する方法を共有しました。彼はポートレート スキャン モードとハイブリッド アライメント モードを選択し、解像度を 0.2mm に設定しました。ヘア モードをオンにすることは非常に重要です。この機能により、黒髪のデータを簡単にキャプチャできるようになります。
アインスターで人体をスキャンする
人体のスキャンデータ
デザインツールの公開: Unreal Engine、Blender、Paint 3D
リアルな 3D データを取得した後、Lagonigro 氏は参加者を率いて、Unreal Engine、Blender、Paint 3D という 3 つの強力なデザイン ツールを探索しました。Lagonigro 氏は、これらのソフトウェアを利用して生のスキャンに命を吹き込む方法を巧みに実演しました。Blender は、3D データを OBJ 形式でインポートし、Unreal Engine で使用するために FBX 形式でエクスポートするなど、ファイル形式の変換に役立ちます。Lagonigro 氏は、Unreal Engine で実行できるいくつかの手順を示します。
● コンポーネントを作成する
● プロモートフレーム
● トラックマーカー(アクティブフレーム)
● メタヒューマンアイデンティティスラブ
● メッシュからMetaHumanへ
スキャンした3Dデータを元に「自分のメタヒューマン」を作る
その後、参加者は Blender でモデルを彫刻するための詳細な手順を指導されました。
Blenderで3Dモデルをアバターに彫刻する
最後のステップは、Paint 3D でテクスチャを描画することです。
ペイント3Dでアバターのテクスチャを描く
Unreal Engine のフォトリアリスティックな機能、Blender の多用途なモデリング、Paint 3D の直感的なペイント機能の相乗効果が、真に没入感があり、信憑性のあるデジタル作品を実現するための鍵として強調されました。
仮想から実体へ: 3D プリントの融合
ウェビナーが終わりに近づくと、ラゴニグロ氏は 3D プリントによる仮想世界から現実世界への移行について説明しました。3D プリンターを使用して、この 3D デジタル モデルが印刷されました。
3Dプリントモデル
結論
本質的に、Mimmo Lagonigro のウェビナーは、人体のスキャンから本物そっくりのメタヒューマン アバターに至るまでの驚くべき道のりを明らかにし、 Einstar 3D スキャナーの技術的優秀さ、Unreal Engine と Blender の創造的な多様性、そして Paint 3D の芸術的な繊細さを融合しました。
あなたの最も野心的な創造的ビジョンを実現する準備はできていますか?今すぐ当社の専門家に連絡して個別の相談を受け、メタヒューマンの傑作を作り上げるための第一歩を踏み出しましょう!
コメントを書く
全てのコメントは、掲載前にモデレートされます
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleプライバシーポリシーおよび利用規約が適用されます。