Scannen des menschlichen Körpers mit Einstar

Das Webinar begann mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Scannen des menschlichen Körpers mit dem Einstar 3D-Scanner. Herr Lagonigro erklärte, wie die Scan-Parameter für optimale Ergebnisse eingestellt werden. Er wählte den Portrait-Scanmodus und den Hybrid-Ausrichtungsmodus und stellte die Auflösung auf 0,2 mm ein. Die Aktivierung des Haarmodus ist sehr wichtig, da diese Funktion die Erfassung von Daten zu schwarzem Haar erleichtert.

Scannen Sie den menschlichen Körper mit Einstar

 

Scandaten des menschlichen Körpers

Enthüllung der Design-Tools: Unreal Engine, Blender und Paint 3D

Nach der Erfassung realistischer 3D-Daten führte Herr Lagonigro die Teilnehmer in drei leistungsstarke Design-Tools ein: Unreal Engine, Blender und Paint 3D. Herr Lagonigro demonstrierte geschickt, wie diese Software genutzt werden kann, um den Rohscans Leben einzuhauchen. Blender unterstützt bei der Konvertierung von Dateiformaten, beispielsweise beim Importieren von 3D-Daten im OBJ-Format und beim Exportieren im FBX-Format für die Verwendung in der Unreal Engine. Herr Lagonigro demonstrierte mehrere Schritte, die in der Unreal Engine durchgeführt werden müssen:

● Komponenten erstellen
● Frame bewerben
● Spurmarkierungen (aktiver Frame)
● MetaHuman Identity Slove
● Mesh zu MetaHuman

 

Erstellen Sie „meinen Metamenschen“ basierend auf gescannten 3D-Daten

Anschließend wurden die Teilnehmer durch detaillierte Schritte zum Modellieren in Blender geführt.

Formen Sie das 3D-Modell in Blender zum Avatar

Der letzte Schritt besteht darin, die Textur in Paint 3D zu zeichnen.

Zeichnen Sie die Textur von Avatar in Paint 3D

Die Synergie zwischen den fotorealistischen Fähigkeiten der Unreal Engine, der vielseitigen Modellierung von Blender und den intuitiven Malfunktionen von Paint 3D wurde als Schlüssel zur Erzielung einer wirklich immersiven und glaubwürdigen digitalen Kreation hervorgehoben.

Vom Virtuellen zum Greifbaren: Die Konvergenz im 3D-Druck

Gegen Ende des Webinars erläuterte Herr Lagonigro den Übergang von der virtuellen Welt in die physische Welt durch 3D-Druck. Mit einem 3D-Drucker wurde dieses digitale 3D-Modell gedruckt.

Das 3D-gedruckte Modell

Abschluss

Im Wesentlichen beleuchtete Mimmo Lagonigros Webinar die bemerkenswerte Reise von einem menschlichen Körperscan zu einem lebensechten metamenschlichen Avatar und verknüpfte dabei die technologische Leistungsfähigkeit des Einstar 3D-Scanners , die kreative Vielseitigkeit von Unreal Engine und Blender sowie die künstlerische Finesse von Paint 3D.

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