3D-Scanner sind in den letzten Jahren immer praxisorientierter geworden, insbesondere für 3D-Visual-Effect-Künstler. Ein guter Scanner kann ihre Arbeiten sogar noch verbessern. Dieses Mal besuchen wir Rich Gaddy aus den USA und sehen, wie der neue Einstar ihm bei seinem Werk hilft.

Über Rich Gaddy

Rich Gaddy ist ein 3D-VFX-Artist aus Las Vegas, Nevada. Er liebt es, sein Handwerk zu verfeinern und neue, effizientere Wege zur Erstellung von 3D-Kunst und -Animation zu entdecken. Er ist überzeugt, dass alle Arbeitsabläufe zerstörungsfrei sein können, was adaptive Anpassungen und Flexibilität auch in Stresssituationen ermöglicht.

Zuvor verwendete Rich den Einscan-SE für seine Arbeit. „Einige meiner Scans mit der besten Qualität habe ich bei sehr schwachen Lichtverhältnissen erhalten“, sagte er lobend über die Halterung und den Drehteller, die im Lieferumfang des Einscan-SE enthalten sind.

Wie unterscheidet sich Einstar von anderen 3D-Scannern?

Als er jedoch den neuen Einstar erhielt, änderte er seine Meinung. „Mit dem Einstar können wir in einer gut beleuchteten Umgebung scannen und trotzdem viele der Texturdetails erfassen, nach denen wir suchen“, sagte er. Er glaubt, der Grund für diese herausragende Leistung sei das Drei-Kamera-System, von dem eine Infrarotkamera ist.

Unter den vielen Funktionen von Einstar gefällt Rich besonders die integrierten Anzeigen. EXStar bietet hauptsächlich zwei davon. Die erste ist die Distanzanzeige links auf dem Bildschirm. Sie zeigt dem Benutzer anhand von drei Farben an, ob der Abstand des Scanners zum Objekt angemessen ist: Blau für weit, Grün für gut und Rot für zu nah am Objekt. Die zweite ist die Datenqualitätsanzeige. Sie gibt dem Benutzer während des Scannens einen Hinweis darauf, wie gut der Scan ausfällt. „Die Software-Updates waren sehr hilfreich“, sagte Rich, während er einen Körperscan seines Freundes durchführte.

Abschließende Gedanken

Insgesamt waren die Punktberechnung und die Polygonmessung meiner Erfahrung nach deutlich schneller als zuvor. Dieser Scan weist zwar einige Artefakte auf, aber ich war mit dem Gesamtergebnis recht zufrieden. Er lieferte mir deutlich mehr Details als erwartet, sodass ich mir über die Artefakte keine großen Sorgen machte. Die meisten dieser Artefakte entstehen entweder durch zu schnelle Bewegungen des Scanners oder durch subtile Bewegungen des Motivs. – Rich Gaddy, 3D-VFX-Artist, LA