EINSTAR 3Dスキャン技術は、プロ仕様の3Dデジタル化を、初心者にも専門家にも扱いやすい、使いやすくシンプルなパッケージにまとめました。高度な構造化光技術と赤外線VCSEL技術を活用し、 EINSTARは、暗い色や光沢のある表面、さらには人間の髪の毛といった、スキャンが難しい表面を持つ物体も含め、幅広い物体の高解像度フルカラー3Dモデルをキャプチャします。

しかし、優れたツールを使っていても、自宅で3Dスキャンを完璧に行うのは、多くの初心者にとってハードルが高いようです。高品質な3Dスキャンを実現する方法やコツに関する実践的なガイドをお探しなら、まさにうってつけの場所です。

3Dスキャンはあなただけのものではありません

動きが速すぎますか?角度の問題でしょうか?もう少し近づいたり離れたりした方がいいでしょうか?スキャンする位置、距離、移動速度などがスキャンの失敗に繋がることもありますが、まず自分を責めないでください。 スキャン方法以外にも、スキャン前にしっかりと準備しましたか?

3D スキャナーのハードウェアとソフトウェア – わらがなければレンガは作れません。

高解像度カメラにより、テクスチャのキャプチャが改善され、色の歪みが軽減されます。

48MP テクスチャ カメラ (例: EISNTAR VEGA) は、古いセンサーよりも優れた性能を発揮します。赤外線VCSEL構造化光などのプロジェクターの品質は、暗い表面や反射面でも安定したスキャンを可能にします。深度センサーなどの他のハードウェアも、スキャンの品質と効率に影響を与えます。

構造化光スキャナーの物理的特性情報のエンコードまたはデコードシステムは、目に見えない役割を果たします。時間的エンコードは冗長性を高め、ノイズを低減し、空間的エンコードは動的なシーンの複雑さと流動性を捉える傾向があります。

アインスター VEGAの背面

3Dスキャナのキャリブレーション

測定の整合性を維持するには、定期的な校正が不可欠です。校正されていないスキャナーは時間の経過とともに誤差を蓄積し、「測定バイアス」を引き起こします。これは、データは正確であるものの、体系的に不正確であることを意味します。

スキャンが難しすぎる – スキャナーには限界がある

スキャンが難しいオブジェクトは、反射率が高い、色が暗いまたは光沢のある、テクスチャが特徴がない、形状が複雑な、という 4 つのグループに分類されます。

  • 磨かれた金属や宝石などの反射面は光を屈折させ、ぎらつきやデータのギャップを引き起こします。
  • 暗い表面は光を吸収し、信号強度を低下させます。
  • 明るい色はテクスチャ カメラを圧倒し、色の歪みを引き起こす可能性があります。
  • ガラスや、表面が滑らかで特徴のないものは、位置合わせアルゴリズムに課題をもたらします。
  • 複雑な階段のようなものジオメトリは、データをマージするために複数のスキャンと後処理が必要になる場合があります

各 3D スキャナーには独自のキャプチャ制限があり、効果的にデジタル化できる最適なオブジェクトのサイズと範囲が存在します。

  • 小さな物体を細部まで捉えるには、高解像度のスキャナーが必要です。広視野角(FOV)スキャナーは解像度が低いため、複雑な特徴を正確に捉えられないことがよくあります。
  • 一方、大きなオブジェクトの場合は、高いスキャン品質を維持しながら、時間のかかるマルチスキャンステッチングを最小限に抑えるために、広視野角のスキャナーが必要です。

雰囲気

まず、「 アンビエントライトとは何か」を理解しましょう。アンビエントライトは、一般照明とも呼ばれ、通常、部屋の主な光源です。アンビエントライトは、部屋全体を明るく照らします。

男性がアインスター・ベガを使って日光の下で彫刻された石をスキャンしている
男性がEINSTAR VEGAを使って自宅のソファをスキャンしている

研究によると、周囲光はスキャナーから投影される光の強度を低下させる可能性があることが示されています。外部光は構造化光パターンに干渉し、ノイズを増加させ、信号対雑音比(SNR を低下させます。簡単に言えば、特に屋外環境では、点群の品質が低下します。

さらに、コントラストの高い照明は影を作り出し、細部が見えにくくします。そのため、均一な拡散照明はこうした影響を最小限に抑えます。

 

3Dスキャンを成功させるためのヒント

周囲には多くの邪魔になるものがあることは承知しています。しかし、手動で少し手を加えることで、スキャンの成功率を最大化できます。

適切な 3D スキャナーを選択してください。

適切な3Dスキャナを選択することは、高品質のスキャンを実現するための基本です。アプリケーションの要件を考慮してください。

  • オブジェクトのサイズ
  • 希望する詳細レベル
  • 許容できるエラー許容範囲。

プロジェクトに適した 3D スキャナーを選択するために知っておくべき用語を以下に示します。

仕様名

それが意味するもの

解決

スキャナーがキャプチャできる最小の詳細。通常はスキャン対象点間の距離(点間距離)として測定されます。解像度が高いほど(値が小さい、例:0.1 mm)、より細かい詳細をキャプチャできます。

スキャン速度

スキャナーがデータを収集する速度。通常は1秒あたりのポイント数または1秒あたりのフレーム数(FPS)で測定されます。移動体や広い範囲を効率的にスキャンするには、速度が速いことが重要です。

視野角(FOV)

スキャナが1回のスキャンでキャプチャできる領域。通常はミリメートル単位で表されます(例:200 x 100 mm)。FOVが大きいほど大きな物体に適しており、FOVが小さいほど細かいディテールに適しています。

作動距離

最良の結果を得るためのスキャナーと被写体の最適な距離。この範囲内に留まることで、確実にフォーカスできます。

光源

スキャンに使用する光の種類(レーザー、白色光/可視光、赤外光、青色光など)。

*精度はどうですか?詳しくはこちらをクリックしてください。

スキャン環境の改善

最適なスキャン結果を得るには、管理された環境が不可欠です。最良の結果を得るには、拡散した均一な照明のある空間でスキャンしてください。直射日光、強いスポットライト、反射する背景は避けてください。 

オブジェクトを適切に準備する

スキャンが難しい特性を持つターゲットの場合、一時的なマットスプレーまたはパウダーを塗布すると、反射が拡散し、均一でスキャンしやすい表面が作成され、スキャナーが正確な形状とテクスチャをキャプチャできるようになります。

スキャンの精度に影響を与える可能性のあるほこり、油脂、湿気を取り除くために、事前にオブジェクトを清掃してください。

3Dスキャンしやすいオブジェクト

スキャナのキャリブレーションとセットアップ

EINSTAR をいつ、どのように校正するかについての包括的なガイドをご紹介します

EINSTAR 3Dスキャナーのキャリブレーションプロセス


後処理にソフトウェアを活用する

EINSTARは、結果をより精緻化するための後処理ソフトウェアを無料で提供しています。点群とメッシュの編集、切り抜き、位置合わせ(自動および手動のフィーチャ位置合わせ)、マージ、最適化が可能です。メッシュ編集機能には、マーカーの穴埋め、メッシュの簡略化、明るさ/コントラスト/色の調整、境界ボックスや距離の測定といった機能が含まれます。

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